Guia para Aprender Programacion en 2026


Ya estamos en el año 2026 y empezamos con ganas de aprender, pero que lenguaje o tecnologia aprender, aqui te lo cuento.

Primero que nada Feliz Año nuevo 2026!

Hay varias cosas que aprender este año, aqui te va una lista.

Este articulo va orientado a programacion tradicional de toda la vida, no vamos a tocar programacion o diseño web ni tampoco gestores de base de datos.

1. Logica de programacion

Lo primero es la logica de programacion, como funciona un programa, diagramas de flujo y programar lo basico.

Para logica de programacion podemos empezar con C o Python.

2. Lenguajes

Puedes elegir entre diferentes lenguajes aunque el mercado esta orientado a los 5 o 10 lenguajes mas usados o famosos.

  1. Javascript
  2. Java
  3. Python
  4. Typescript
  5. C/C++
  6. C# .NET
  7. PHP
  8. Go
  9. Rust
  10. Ruby
  11. Kotlin

Mi recomendacion para empezar seria Python o C y despues usar algo como Javascript o C# .NET

3. IDE (Entorno de desarrollo Integrado)

El IDE o Entorno de desarrollo es el “editor de codigo” donde vamos a programar, anteriormente se usaba block de notas o notepad++ pero ahora hay herramientas como SublimeText o Visual Studio Code que cuentan con plugins y extensiones para cada lenguaje o para cada tarea que quieras realizar.

Tambien esta el Visual Studio (Community) que sirve para hacer aplicaciones en C# .NET, Visual Basic .NET, Python, Javascript y Mas.

El Netbeans sirve para hacer desarrollo en Java, aunque tambien se le puede instalar plugins de python, C o C++, etc..

AndroidStudio sirve para desarrollo de aplicaciones en android con Java o Kotlin.

Y hay muchos mas entornos para cada gusto, los hay para Linux, Windows y Mac.

No tengas miedo de empezar con el Notepad, todos empezamos ahi, pero segun vallas haciendo programas y desarrollos vas a requerir mas herramientas, como resaltado de funciones, numeracion de lineas, muestra de errores de sintaxis y mucho mas.

4. Practica y practica

Ya podemos empezar a practicar nuestro lenguaje favorito, ahora practica todo lo que puedas:

  • Busca ejercicios y realizalos
  • Elabora practicas con funciones nuevas que aprendas
  • Combina funciones
  • Crea tus propias funciones
  • Aprende programacion orientada a objetos
  • Practica programacion orientada a objetos
  • Aprende a manejar archivos
  • Aprende a leer y crear archivos XML
  • Aprende a leer y crear archivos CSV
  • Aprende a leer y crear archivos JSON

La practica hace al maestro y puedes echar a peder algo y volverlo a hacer.

Siempre ten una copia de los codigos que vallas creando y si puedes agregale comentarios para que sepas lo que estas haciendo.

5. Patrones de diseño

Una vez que ya estas programando a un nivel medio , es decir cuando dejas de hacer cosas basicas, es momento de aprender patrones de diseño, los cuales estan desarrollados para no reinventar la rueda y solucionar problemas en el desarrollo.

Algunos patrones de diseño son:

  • Singleton: Garantiza que una clase tenga una unica instancia
  • Factory Method: Interfaz para crear objetos en una super clase
  • Abstract Method: Permite producir familias de objetos relacionados
  • Builder: permite crear objetos complejos paso a paso
  • Prototype: permite crear objetos existentes

6. Algoritmos y estructuras de datos

Lo siguiente en la lista es aprender algoritmos y estructuras de datos como:

  • Algoritmos de ordenamiento
  • Algoritmos de busqueda
  • Pilas
  • Colas
  • Listas
  • Listas enlazadas
  • Grafos
  • Arboles
  • Tablas Hash
  • Recursion o Recursividad

7. Analisis de complejidad y optimizacion

Ahora aue tienes proyectos un poco mas avanzados, la pregunta es si es la forma mas optima que existe, si se puede mejorar o refactorizar, tenemos los siguientes analisis.

  • O(1) : Tiempo constante o lo mas rapido
  • O (Log n) : Tiempo logaritmico
  • O(n): Tiempo lineal (Recorrer un ciclo una vez)
  • O(n2): Tiempo cuadratico (bucles anidados)

Y listo, con esto tienes una lista de cosas para que te pongas a investigar, aqui mismo en mi sitio web tengo de todo un poco, para que aprendas y practiques.

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